Co.Ba.S. Clan - A Tactical First Person Shooter Clan

Co.Ba.S. Clan promo

Every time you feel sad, every time you feel alone...
don't stop looking around:
JUST TAKE A ROUTE and FOLLOW YOUR VIEW!
DON'T LET ANYONE STOP YOU,
DON'T LET ANYONE CATCH YOUR MIND...
JUST DO IT!
... TILL YOU CAN GET YOUR GOAL!
And let the other be the second!
Your Commander

Battlefield 3

Wellcome!
Termini d'uso PDF Stampa E-mail

Termini e condizioni di utilizzo

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Privacy e trattamento dei dati personali

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Responsabilità e limiti di tutela Privacy

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Legge e giurisdizione

Queste condizioni sono regolate dalla legge italiana. Il Foro di Mantova avrà giurisdizione e competenza esclusiva per eventuali controversie comunque connesse a queste condizioni. Ciò nonostante, Co.Ba.S. Clan si riserva, qualora lo ritenga necessario, di poter agire in giudizio di fronte a Tribunali di paesi o città diversi dall’Italia o da Mantova, per proteggere i propri interessi e far rispettare i propri diritti.

 
Regolamento del Clan PDF Stampa E-mail


Comando Base Strategica

Regolamento del Co.Ba.S. Clan

Premessa

Il Cobas e' un clan italiano che cerca negli fps un meccanismo di gioco che accomuni il divertimento con la tattica.
 Lo scopo del clan e' di riunire videogiocatori che cerchino il divertimento tramite il gioco di squadra e la collaborazione per il raggiungimento di uno scopo comune.
Pertanto la tattica,  l'aiuto dei membri della squadra, il completamento dei ruoli e la specializzazione all'interno del gioco sono gli aspetti che si cerca di perseguire ed affinare.
Il tutto tenendo sempre a mente che si tratta di giochi e pertanto non ricercando perfezionismi estremi e tenendo in considerazione anche l'orientamento che il mondo degli fps a livello commerciale sta evidenziando.
Pertanto giochi fps 'run and gun' alla Unreal Tournement o senza server dedicati non saranno mai  adottati ufficialmente dal clan.
Il fondamento del clan e' pertanto innanzitutto la ricerca dell'amicizia e del divertimento tra i componenti ed il rispetto nei confronti degli altri players.

Art.1
Il clan recluta player che abbiano un minimo di 18 anni (tranne rare e particolari eccezioni).

Art.2
TUTTI, nell’ambito delle attività del clan, SONO TENUTI A MANTENERE IN QUALSIASI CASO UN COMPORTAMENTO RISPETTOSO E CORRETTO NEI CONFRONTI DI CHIUNQUE.
Eventuali motivi di tensione nei confronti di altri player in qualsiasi contesto non giustificano mai comportamenti e reazioni irrispettose.
Il nostro clan si è sempre contraddistinto per i buoni e corretti rapporti con tutti in tutte le occasioni; se si verificano problemi con altri player, per esempio in un server di gioco, si esige che si mantenga comunque un comportamento rispettoso, se non ci si capisce sul posto si va via! La questione sarà risolta tra i responsabili dei clan una volta raccolte le necessarie informazioni. La madre dei cretini è sempre incinta, arrabbiarsi e offendere non serve certo a farli ragionare, casomai aiuta a passare dalla parte del torto.

Art. 3
L’uso di cheat verrà pesantemente punito a livello disciplinare, vista la politica del Clan a livello Nazionale, qualsiasi membro venga sorpreso sia in partite Fun che in ClanWar verrà allontanato dal CLAN previa riunione dello SM. Seri provvedimenti saranno presi anche nel caso di comprovati comportamenti scorretti, come lo sfruttamento consapevole, a proprio favore, di eventuali bug del programma.Siamo sicuri che un "grande" NetGamer sia proprio colui che gioca pulito.

Art. 4
NECESSARIA ABITUDINE di tutti è la consultazione del sito e il fatto di usare assiduamente il forum per proposte, suggerimenti, critiche etc. L’attività del Clan può andare avanti solo con la collaborazione di tutti, anche tenersi aggiornati è collaborare! Il forum, proprio per le sue caratteristiche di immediatezza e accessibilità uguale per tutti, sarà quindi la bacheca privilegiata anche per le comunicazioni relative a SFIDE e TORNEI da parte dei responsabili.La frequentazione del forum viene valutato dallo SM un parametro importante per promozioni e riconoscimenti.

Art.5
SEZIONI
Il COBAS CLAN e suddiviso in 5 sezioni:

Stato Maggiore
Ufficiali (con o senza incarichi speciali)
Sottufficiali
Graduati di truppa (incluse reclute)
Congedati/Ad honorem

Le reclute, una volta accettata la domanda di reclutamento, passano automaticamente nella sezione 'truppa' col grado di soldato. Sarà un effettivo a tutti gli effetti e potrà utilizzare da subito la tag COBAS ma sarà comunque da considerarsi 'in prova' in quanto deve dimostrare 'sul campo' di tenere un comportamento adeguato agli standard del clan.

Scala gerarchica del clan

- STATO MAGGIORE -
Tenente Generale
Maggiore Generale
Brigadiere Generale

- UFFICIALI SUPERIORI -
Colonnello
Tenente Colonnello
Maggiore

- UFFICIALI INFERIORI -
Capitano
Tenente
Sottotenente

- SOTTUFFICIALI -
Maresciallo Aiutante
Maresciallo Capo
Maresciallo Ordinario
Maresciallo

- GRADUATI DI TRUPPA -
Sergente Maggiore
Sergente
Caporalmaggiore Scelto
Caporalmaggiore
Caporale
Soldato

STATO MAGGIORE
E’ composto da un numero massimo di 5 ufficiali. Individuati tra i responsabili del clan e tra i membri più anziani e/o partecipi. I suddetti saranno in carica permanente in conformità con la propria disponibilità e/o partecipazione. Eventuali sostituzioni vengono decise in seno allo stato maggiore stesso, Ad essi compete l’onere di prendere tutte le decisioni riguardo la vita del Clan. Vista l’oggettiva impossibilità di coinvolgere tutti nelle decisioni necessarie; per esempio: partecipazione a tornei e/o eventi vari, decorazioni, azioni disciplinari eventuali aggiornamenti e/o modifiche al regolamento etc.
In ogni caso potranno decidere autonomamente di accogliere, migliorare, scartare o portare in pubblica assemblea qualsiasi proposta avanzata da un altro membro del Clan.


Art.6
REGOLAMENTO TECNICO
COMUNICAZIONI
In gara è necessario mantenere una ferrea disciplina nelle comunicazioni. Tutte le comunicazioni dovranno essere effettuate in maniera assolutamente telegrafica e senza insistenza.
Riuscire a mantenere la concentrazione dipende anche dal traffico di interventi che si creano, il silenzio e un'arma.
A tal fine viene stabilito che gli unici a poter liberamente parlare saranno:
1. il tattico con compito di comando tattico/strategico
2. quando si avvista un nemico
3. Quando un soldato già eliminato avvista un nemico controllando il gioco di un suo compagno
4. Tutti gli avvistamenti dovranno essere indicati esclusivamente con il sistema definito "a orologio".
Su questo punto è necessario che tutti siano perfettamente preparati nell'utilizzo del suddetto sistema di direzione.
Perché il sistema sia efficace tutti dobbiamo parlare la stessa lingua in modo rapido, sintetico e preciso.
Tutti devono saper interpretare con immediatezza le "chiamate" ed essere in grado di reagire alle stesse con rapidità e precisione senza perdere istanti preziosi aprendo la mappa.
Si invita quindi tutti a ripassare la lezione. Chi non si applica al meglio mette in pericolo se stesso ma soprattutto i suoi compagni.
5. le partite con un numero sufficiente di presenze devono essere considerate come allenamenti.
Andranno quindi applicate le regole di cui sopra.
ADDESTRAMENTO
Oltre all'allenamento fatto nei server disponibili, per essere una squadra organizzata, bisogna studiare la mappa nei suoi particolari e agire secondo schemi gia provati e collaudati in precedenza.
LO STUDIO DELLE MAPPE (allenamenti)
Lo studio delle mappe in addestramento può rivelarsi una pratica a volte poco divertente, dato che bisogna soffermarsi più volte a discutere e valutare le varie possibilità di appostamenti.
1. Ogni membro è tenuto a dare il proprio contributo alle fasi organizzative dell'addestramento
2. Lo studio delle mappe deve essere gestito da un ufficiale istruttore e uno o più aiutanti
3. Tutti i membri devono seguire le istruzioni dell'ufficiale istruttore e aiutanti
4. Tutti i membri sono tenuti ad imparare le tattiche e le impostazioni definite in allenamento
5. Ogni tipo di tecnica astuzia acquisita di ogni membro deve essere rivelata a tutti i membri del clan (al fine di agevolare il clan stesso)
6. Per le nuove reclute le mappe studiate vengono messe sul sito, qui puoi studiare le varie posizioni a acquisire informazioni riguardante la strategia.
GARE E CLANWAR
In una clan war è fondamentale la capacità di sapere sempre dove sono i propri compagni, di immaginare con una buona approssimazione la posizione dei nemici, di capire quand’è il momento di attaccare o quello di difendersi, di sapere dove posizionarsi, quando muoversi, quando stare fermi, ovviamente il tutto è da ricollegare ad una buona conoscenza della mappa in cui si gioca. Per cui la preparazione dei membri tramite gli allenamenti diventa fondamentale per organizzare una squadra d'assalto, inoltre bisogna aggiungere che le gare ufficiali necessitano di un diverso approccio psicologico, in quanto si dispone di una sola vita e bisogna tenersela cara con una concentrazione appropriata.
Di seguito alcune regole:
1. Nelle clan war le formazioni le sceglie il maggior in grado che in quel momento gestisce il macth tenendo conto di diversi
parametri come: presenza negli allenamenti, conoscenza delle tattiche, rendimento sul campo, presenza sul forum, presenza nel giocare online, partecipazione in generale
2. i cambi potranno essere decisi prima dell’inizio della clan war.
3. Ogni giocatore deve prepararsi ad una gara precedentemente studiando le mappe in questione
4. Ogni giocatore deve eseguire scrupolosamente l'incarico e gli ordini indicati dal tattico
5. Non sono ammesse iniziative personali se non preventivamente concordate col tattico
SICUREZZA
1. La diffusione di password riguardanti server o ts deve essere autorizzata dallo stato maggiore
2. i file di studio mappe non devono essere assolutamente divulgati in alcun modo.


Art.7
GRADI\PROMOZIONI\RICHIAMI\ESPULSIONI
Lo S.M. per promuovere o retrocedere i propri membri nella scala gerarchica tiene presente soprattutto dei seguenti parametri caratteriali.

Criteri di assegnazione dei gradi:
- partecipazione
- rispetto dei compagni e delle regole
- bravura
- capacità di far gruppo
- relazionarsi con gli altri membri
Incarichi speciali
- partecipazione attiva al clan ed i suoi eventi (allenamenti sfide ecc...) non di meno frequentare il sito ed il forum, perchè siamo un clan, non semplicemente dei singoli.

Criteri di retrocessione dei gradi
- Retrocessione semplice
Mancanza di partecipazione
Un membro può retrocedere, nella sua posizione nella scala gerarchica se viene a mancare la partecipazione e l'interesse per un certo periodo di tempo, dimostrando irreperibilità e disinteresse per le attività del clan. Tuttavia però la retrocessione di grado per mancanza di partecipazione (non è considerato un provvedimento punitivo), ma bensì un equilibratore della scala gerarchica in base alle presenze sul forum e online, cioe se non frequenti il tuo grado attuale sarà destinato a scendere.
Il membro che è retrocesso di grado, una volta riprese le attività nel clan, potrà comunque raggiungere il suo grado lasciato in precedenza, più facilmente che gli altri, proprio perchè non considerato un provvedimento punitivo. Quindi è escluso chi giustifica preventivamente la propria assenza o chi per vari motivi non può intensificare la propria presenza comunque rimanendo in contatto col clan.
- Retrocessione punitiva
Un membro può retrocedere, nella sua posizione nella scala gerarchica se adotta un atteggiamento scontroso o se ha un litigio con un altro membro del clan.
(provvedimento punitivo)
Un membro può retrocedere, nella sua posizione nella scala gerarchica se infrange il regolamento.
(provvedimento punitivo)

Art. 8
SANZIONI DISCIPLINARI
Richiami - Warning
Un WARNING in se stesso è solo un richiamo ufficiale, l’accumulo di 3 WARNING però, obbliga lo S.M. a prendere in considerazione anche un eventuale (provvedimento punitivo) contro il membro che li ha accumulati.
I provvedimenti andranno in base alla gravita delle infrazioni, dalla decurtazione del grado attuale, all'allontanamento dal clan temporaneo e in alcuni casi anche all'espulsione, sempre a discrezione comunque dello S.M..
Espulsioni
Un membro del clan può essere escluso dal clan o da una sezione del clan solo dallo S.M. tramite previa comunicazione e per i seguenti motivi:
1. Un membro può essere escluso dal clan o da una sezione del clan se le attività di partecipazione si sono interrotte, da tempo considerevole e nonostante tutti i richiami e provvedimenti, risulti continuamente latitante.
2. Un membro può essere escluso dal clan se, per scarsa partecipazione, non supera le fasi iniziali delle sezioni del clan (soldato)
3. Un membro può essere escluso dal clan se il comportamento del membro viene giudicato offensivo e non congruo con la politica del clan
4 Un membro può essere escluso dal clan dopo l'accumulo del terzo WARNING

Art.9
I CONTRIBUTI
Il Clan ha, come intuirete, anche una parte economica da gestire dovendo sostenere spese quali: server, ts (o altro programma di comunicazione), sito, gadget.
Le nostre risorse percui si affidano sui contributi che ogni membro in base alla sua possibilità dona al clan. Si specifica comunque che la quota di contributo è libera e non obbligatoria.

Lo Stato maggiore si riserva di effettuare in qualsiasi momento eventuali migliorie al suddetto regolamento
con successiva notifica tramite forum.

 

 
Il Co.Ba.S. Clan comporta una spesa per i giocatori che lo compongono? PDF Stampa E-mail

NO! Il Co.Ba.S. Clan per nessun motivo chiederà ai suoi membri l'esborso di soldi, non è una organizzazione a scopo di lucro e non intende confrontarsi con alcuna tematica che comporti la transazione di soldi tra i suoi membri e chiunque altro.

Le attività legate al Co.Ba.S. Clan sono eslcusivamente di svago per tanto non richiedono l'obbligo di alcun versamento di soldi. Saltuariamente è necessario ricorrere a servizi offerti da Provider del settore per il noleggio di server di gioco (Server rent) che richiedono il pagamento del relativo canone: la somma necessaria per la copertura di questa esigenza è raccolta esclusivamente su base volontaria e nessuno sarà mai obbligato a sborsare somme.

 
La nostra storia PDF Stampa E-mail

Questo è il sito ufficiale del Clan Co.Ba.S. Questo Clan è nato dallo spirito creativo e di intraprendenza di tre ragazzi che dopo aver giocato per parecchi mesi ed aver ricevuto offerte di adesione, hanno preferito fondare una loro associazione. Il desiderio di creare una organizzazione che rispecchiasse lo spirito dei suoi ideatori ha fatto sì che la scintilla della creatività si attivasse per costruire quello che voi state guardando in questo momento. Così l'addì 10 Febbraio 2004 ha visto la nascita del Co.Ba.S. Clan che, per i non amanti degli acronimi, significa: "Comando Base Strategica".

Stemma COBAS

Lo scopo del Clan è di far divertire i suoi appartenenti, facendoli sentire parte di una squadra, stimolandone il "senso di appartenenza" e lo spirito di gruppo. Sebbene la vittoria sia il premio più ambito perché sa donare sensazioni inebrianti, noi siamo fermi sostenitori del più genuino spirito "decubertiano" de <<l'importante è partecipare!>>, perché la vittoria si sa dona la gloria in eterno, ma l'abilità e la bravura donano il rispetto "terreno".

Internet, 10 febbraio 2004.

IL CAPO DI STATO MAGGIORE

(Gen. g. p. R.S. *COBAS*_Conte)

 

Il Co.Ba.S Clan nasce nel 2004 per opera di tre ragazzi che hanno deciso di provare per la prima volta l'esperienza dell'On-Line gaming sfruttando l'allora avveniristico gioco Ghost Recon della Ubisoft. Si trattava del più puro First Person Shooter esistente con particolarità esclusive che nessun altro gioco poteva offrire... era l'era degli sparatutto alla Quake, Unreal ed affini. Questo gioco presentava una curva di apprendimento molto ripida, ma una volta "scalata" sapeva donare esperienze indimenticabili di strategia, collaborazione ed intelligenza operativa sul campo. Ben presto il Clan si allarga e diventa una stella del panorama ludico on-line che per l'epoca era considerato quasi una stranezza.

Successivamente il Clan conosce varie vicissitudini ed in coincidenza del "fade-out" di Ghost Recon si è reso necessario procedere con la migrazione verso il capitolo successivo della saga, complice anche il mancato sviluppo del precedente; si accendono così i riflettori su Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) che costituisce un vero e proprio fiasco per la software house in quanto afflitto da notevoli problemi tecnici e comunque lontano dallo spirito tecnico-tattico del capostipite della saga. Anche il capitolo successivo GRAW 2 conferma (in peggio) la sensazione precedente: la software house stanno facendo giochi per vendere e non per gli appassionati! Bisogna farsene una ragione. In occasione del 2° capitolo di GRAW il gruppo Co.Ba.S. conoscre una scissione e parte dei suoi giocatori decidono di creare una "spin-off" e provare a vivere una propria esperienza.

Il terzo capitolo del Clan si basa sulla esperienza di America'S Army e su Call of Duty. Parte dei player prova l'esperienza "realistica" offerta dal trainer dell'Esercito Americano riscoprendo il piacere di giocare un gioco finalmente all'altezza di Ghost Recon, fin quasi più tattico; mentre altri preferiscono una versione un po' più arcade che trovano nei vari capitoli di COD. Anche per America'S Army arriva il tramonto e il capitolo successivo AAO3 risulta più un fiasco che altro e così eccoci ai giorni nostri. Anche i giocatori di COD dopo aver provato i vari capitoli si ritrovano a condividere con gli altri la nuova esperienza con Battlefield: Bad Company 2.

 
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Sabato, 19. Maggio 2012

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